Dez 282006
 

ferien sind was tolles.. hab jetzt half life 2 durch, bei cedega ist es immer bei einer bestimmten stelle abgeschmiert – mit wine nicht :-)

jetzt verarbeite ich das gesehene mit diesem sehr gut gemachten video :-)

  •  28/12/2006
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Dez 252006
 

half life 2 läuft auch erstaunlich problemlos unter linux mit wine, so lange man wieder mit WINEDEBUG=-all startet und – ganz wichtig – unbedingt bei den startoptionen -dxlevel 70 angibt. sonst hat man im spiel nur ein schwarzes bild.

nicht aufgeben, beim intro beim ersten level ( munter ans werk dr. freeman blablabla ) kommt kein bild. einfach abwarten, wenn es losgeht gibt es auch ein bild.

  •  25/12/2006
  •  Posted by at 04:15
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Dez 252006
 

der weihnachtsmann hat zugeschlagen.

vor einiger zeit habe ich mal versucht, source unter linux zum laufen zu bringen.. das ist meißtens an zu lahmer grafik gescheitert.

heute habe ich dann die neue wine version, 0.9.28, installiert.

in der changelog steht nichts besonderes aber irgendwo gibts eine tolle änderung: directx anwendungen laufen wieder im vollbildmodus.

also habe ich mir gedacht, dass ich ja mal wieder counter strike source unter linux ausprobieren könnte.

gesagt, getan:

ich wechselte in das steam verzeichnis und startete steam mit

WINEDEBUG=-all wine steam

warum WINEDEBUG=-all? es gab bei source – jedenfalls bei älteren wine versionen – so viele konsolenausgaben, dass das spiel unerträglich langsam wurde.

dann habe ich bei den startoptionen noch

-dxlevel 70

gesetzt. das macht die grafik zwar schlechter, erhöht dafür aber deren performance aber immens.

anschl. musste ich nur noch counter strike starten und steam schnell per x minimieren – sonst bleibt steam vor counter strike source im vordergrund – und schon konnte der spielspaß beginnen :-)

Mrz 182006
 

kleine Anfangsschwierigkeiten:

  • libosgText via openscenegraph
  • libDemeter via lpnotfr.free.fr
  • libsdl-net1.2
  • libGLEW

und dann:
./SpaceVikings: symbol lookup error: /usr/lib/libDemeter.so: undefined symbol: _ZNSs20_S_empty_rep_storageE

.. jetzt heißt es warten auf eine Antwort